L'initiation à la programmation Chapitre 17 - Mathématiques Sixième
Comprendre
4 Exercicesnon évalué
Traduire un déplacement en commande Scratch
non évalué
Identifier deux programmes en Scratch équivalents
non évalué
Compléter un programme en Scratch correspondant à un déplacement donné
non évalué
Ordonner les étapes de construction d'une figure simple
Approfondir
1 Exercicenon évalué
Rédiger un programme permettant de tracer une figure simple