Qu'est-ce qu'un algorithme ?
Comment repère-t-on une case dans un quadrillage ?
Quelles sont les instructions utilisables pour programmer un déplacement d'un personnage sur un quadrillage parmi les propositions suivantes ?
- Accélérer
- Ralentir
- Tourner de 90° vers la gauche
- Avancer de trois cases
Quel est le déplacement matérialisé sur la figure qui permet au personnage d'atteindre la case rouge ?

Quelle figure géométrique permet de tracer l'algorithme suivant écrit avec Scratch ?
